在A股各游戲上市公司陸續(xù)披露2024半年報后,作為頭部的世紀(jì)華通備受矚目。8月30日,其半年報也最終出爐。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營收92.76億元,同比大漲53.33%;歸母凈利潤11.58億元,同比增長33.41%;其中單季營收還首度突破50億元大關(guān)——數(shù)據(jù)證明,世紀(jì)華通已經(jīng)成為2024年上半年A股營收第一的游戲企業(yè)。
能夠?qū)崿F(xiàn)重歸第一的表現(xiàn),源于世紀(jì)華通在核心主營業(yè)務(wù)游戲板塊保持了強勁的增長態(tài)勢,尤其是海外游戲業(yè)務(wù)方面,在去年獲得了巨大突破后,今年依然延續(xù)了高增長的曲線,有力助推了上半年整體業(yè)績的大幅增長。 一路狂飆不減速 點點互動挺進(jìn)全球手游發(fā)行商營收TOP10
過去一年里,世紀(jì)華通旗下的出海大將點點互動在海外市場一路高歌,憑借多款產(chǎn)品的出色表現(xiàn),收入相較去年同比增長56.96%。2023年,為點點互動帶來收入飆升的冰封末日生存題材游戲《Whiteout Survival》,不僅憑借獨特的題材和創(chuàng)新的玩法融合獲得了亮眼的營收表現(xiàn),還將冰雪生存這一題材推上了新的風(fēng)口,成為2023年海外SLG賽道的最大爆款。自上線以來,《Whiteout Survival》通過保持穩(wěn)定的內(nèi)容更新和不斷發(fā)布有趣的運營活動,不僅長期穩(wěn)居中國手游出海收入榜榜首,還在今年6月成功挺進(jìn)全球手游收入榜TOP10。在《Whiteout Survival》的爆發(fā)下,點點互動也成功進(jìn)入全球手游發(fā)行商營收排名TOP10。根據(jù)第三方統(tǒng)計平臺Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《Whiteout Survival》今年6月全球收入已突破1億美元,7月再度增長5.4%,累計內(nèi)購收入已超過10億美元。
緊隨《Whiteout Survival》,《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》《Frozen City》這三款產(chǎn)品在2023年也貢獻(xiàn)了大量收入。其中于2020年上線的《Dragonscapes Adventure》在去年成功通過融入副玩法進(jìn)行營銷的方式,成功回到美國iOS暢銷榜前列,在9月達(dá)到月流水歷史峰值。而2021年上線的《Family Farm Adventure》同樣借助副玩法和持續(xù)的內(nèi)容更新,在2023年迎來了收入增長期,目前雙端總收入僅次于《Whiteout Survival》!禙rozen City》作為點點互動在2023年對生存、放置、模擬經(jīng)營和RPG卡牌進(jìn)行創(chuàng)新融合的產(chǎn)品,游戲上線后即進(jìn)入全球40個國家及地區(qū)免費榜Top 10,隨后市場成績穩(wěn)步爬升,在2023年2月登頂全球模擬手游收入增長榜。
在去年實現(xiàn)翻倍的收入增長后,2024年上半年點點互動依然在游戲出海方面繼續(xù)保持著高速增長,并不斷探索更多新賽道。在今年1月2月相繼上線的《Livetopia: Party!》和《Clash Guys : Hit the Ball》均為其在派對游戲品類的嘗試。其中《Clash Guys : Hit the Ball》在東南亞與拉丁美洲表現(xiàn)尤其強勁,而《Livetopia: Party!》則是在印尼和丹麥?zhǔn)袌龃笫軞g迎,上線后即登頂印尼市場Google Play下載總榜,首月全球雙端下載量突破300萬,并在上線后也依然保持著265%的增長率。
而在今年5月,點點互動又在海外的休閑游戲賽道推出了一款主打卡車題材與三消玩法結(jié)合的新作《Truck Star》。該作將卡車改裝文化與休閑玩法結(jié)合,以受卡車文化影響較深的歐美男性玩家作為目標(biāo)用戶。游戲上線后不到一個月,即獲得近300萬的下載量。在僅4個月的運營時間里,該作全球雙端月流水已經(jīng)達(dá)到千萬級別。就短期成績而言,雖然無法超越頭部產(chǎn)品,但在“改車+三消”這條細(xì)分賽道,《Truck Star》已經(jīng)處于龍頭位置。
自研實力大提升 點點互動掌握爆款產(chǎn)品生產(chǎn)線
回顧點點互動如今的成績,高速高質(zhì)的內(nèi)容研發(fā)能力搭配豐富的海外發(fā)行經(jīng)驗可以說缺一不可。提及海外發(fā)行能力,點點互動此前通過《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》取得的成就想必?zé)o需再提。多年來在眾多產(chǎn)品的海外發(fā)行過程中,點點互動對于海外的廣告推廣以及素材選擇已經(jīng)有了足夠深的理解,這也是為何其所使用的“廣告素材與游戲內(nèi)容聯(lián)動”的營銷戰(zhàn)略能連連得手的關(guān)鍵。
而點點互動當(dāng)下能夠在保持既有的多款自研產(chǎn)品內(nèi)容更新速度的同時,還接連在市場上推出多款新品,這表明其在自研實力方面已經(jīng)獲得了巨大的提升。實際上,自從2019年起加大對自研的投入力度后,經(jīng)過5年的發(fā)展,點點互動已經(jīng)匯聚了全球上千名卓越人才,在休閑、角色扮演、策略三個大品類上均實現(xiàn)了突破,形成了較為完備的方法論,習(xí)得了持續(xù)推出精品的技能?梢哉f,自研實力的加強,是點點互動最終實現(xiàn)業(yè)績暴漲的基礎(chǔ)。而堅持探索細(xì)分品類,以玩法融合的方式打造差異化的體驗,則是其能快速打造爆款的關(guān)鍵。
展望2024下半年,在點點互動旗下產(chǎn)品繼續(xù)保持高增長曲線的發(fā)展趨勢下,世紀(jì)華通有望繼續(xù)坐穩(wěn)A股游戲企業(yè)營收第一的位置,實現(xiàn)更大的業(yè)績增長,為投資者帶來更好的回報。
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