證券時(shí)報(bào)記者 吳少龍
預(yù)售突破4億元,上線首日總銷售額超過15億元,售賣超過450萬份,數(shù)字游戲社交平臺(tái)Steam同時(shí)在線玩家超過220萬……首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》如同一顆重磅“炸彈”,瞬間引爆游戲界、資本市場(chǎng)、文旅圈。
《黑神話:悟空》從古典名著《西游記》獲取靈感,取景中國古建筑,對(duì)孫悟空這一經(jīng)典角色進(jìn)行創(chuàng)新演繹,使其在新的時(shí)代背景下煥發(fā)出新的生命力。仔細(xì)考量《黑神話:悟空》成功的要素,產(chǎn)品質(zhì)量高是關(guān)鍵,對(duì)中國傳統(tǒng)文化的深度挖掘則進(jìn)一步激發(fā)其潛能。
從《三體》贏得世界讀者青睞,到《流浪地球》蹚出中國高質(zhì)量科幻電影創(chuàng)作之路,從文化“新三樣”出海刮起“中國風(fēng)”,再到現(xiàn)如今的《黑神話:悟空》全球走紅,近年來,一個(gè)個(gè)閃耀中華文化的IP不斷向世界展示中國魅力,也見證著文化產(chǎn)業(yè)的崛起。
數(shù)據(jù)顯示,2023年,全國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入12.95萬億元,比上年增長(zhǎng)8.2%。文化產(chǎn)業(yè)增加值在國民經(jīng)濟(jì)中的占比逐年提高,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)等新業(yè)態(tài)帶動(dòng)作用進(jìn)一步增強(qiáng),國內(nèi)外影響力持續(xù)攀升。
新時(shí)代,中國日益走近世界舞臺(tái)的中央,世界也越來越愿意了解中國文化。這為我們講好中國故事提供了最佳機(jī)遇。
從《黑神話:悟空》等諸多成功案例中能夠看到,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是文化產(chǎn)業(yè)的“富礦”,不僅擁有博大精深的文化底蘊(yùn),還有無數(shù)有待“蛻變”的動(dòng)人故事;與此同時(shí),在文化的傳播發(fā)展中,利用好AI等新一代技術(shù)、優(yōu)化“用戶體驗(yàn)”,能夠進(jìn)一步讓公眾沉浸式體驗(yàn)傳統(tǒng)文化的魅力。
《黑神話:悟空》制作人馮驥接受媒體采訪時(shí)舉了個(gè)形象的例子:“把中國故事講給外國受眾,就像送一件禮物,硬塞的別人不一定喜歡,用畫面、特效這些漂亮的‘裝飾’包裝起來,人們才會(huì)有興趣。而打開包裝后,他們自然會(huì)欣賞到最打動(dòng)人的東西——文化內(nèi)核!
《黑神話:悟空》掀起的熱潮,不僅僅是國產(chǎn)游戲的一次重大突破,也讓我們看到了國產(chǎn)游戲在技術(shù)創(chuàng)新、文化傳承方面的巨大潛力,更是把中華文化直觀地呈現(xiàn)在世界面前,讓全球玩家共同感受中華文化的獨(dú)特韻味和無窮魅力。我們期待,未來有更多中國故事,在“內(nèi)容”和“形式”上找到最契合的表達(dá)方式,在全球掀起中華傳統(tǒng)文化熱潮。
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