《黑神話:悟空》,這款備受矚目的國產(chǎn)3A游戲巨制,自8月20日正式上線后,便以其卓越的品質(zhì)和深刻的文化內(nèi)涵迅速占領(lǐng)市場。據(jù)國游銷量榜統(tǒng)計(jì),截至發(fā)稿,該游戲在Steam上的銷量已超過300萬份,而當(dāng)計(jì)入Wegame、Epic和PS5平臺(tái)后,其總銷量更是達(dá)到了450萬份,總銷售額超過15億元人民幣,標(biāo)志著游戲已成功回本。
該游戲的成功,不僅體現(xiàn)在其驚人的銷售業(yè)績上,更在Steam平臺(tái)上創(chuàng)下了同時(shí)在線人數(shù)突破140萬的歷史記錄,超越了《艾爾登法環(huán)》等國際知名3A游戲,位居Steam歷史前五,非聯(lián)機(jī)游戲歷史第一。
《黑神話:悟空》的定價(jià)策略與國際知名單機(jī)游戲持平,標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)268元。游戲的爆火也帶動(dòng)了其A股概念股的大漲,旗天科技、中信出版(300788)等企業(yè)股價(jià)觸及漲停,華誼兄弟(300027)、浙版?zhèn)髅降绕髽I(yè)股價(jià)也大幅上漲。
游戲的商業(yè)前景備受市場看好。據(jù)游戲制作人馮驥透露,游戲的開發(fā)成本每小時(shí)在1500萬元至2000萬元之間,總開發(fā)成本預(yù)計(jì)在5.25億元至8億元。而根據(jù)預(yù)售銷量和銷售額來看,游戲回本問題并不難。
《黑神話:悟空》的發(fā)售,不僅激活了國產(chǎn)3A游戲市場,也為國內(nèi)游戲公司在全球市場競爭中樹立了新的標(biāo)桿。多家券商發(fā)布報(bào)告稱,該游戲的成功標(biāo)志著中國游戲公司具備制作高質(zhì)量、高水準(zhǔn)3A大作的能力。
此外,《黑神話:悟空》的商業(yè)能力不僅限于游戲本體,其聯(lián)名飲品和相關(guān)周邊的推出,也展現(xiàn)了3A游戲的多元化商業(yè)潛力。分析人士認(rèn)為,隨著《黑神話:悟空》商業(yè)化之路的成功,有望進(jìn)一步激活國產(chǎn)3A游戲市場,推動(dòng)國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。
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