8月20日,中國(guó)游戲界的一件大事吸引了全球玩家的目光——《黑神話:悟空》正式上線。這款游戲由浙江游科互動(dòng)科技有限公司出品,標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在"3A"級(jí)高品質(zhì)單機(jī)游戲領(lǐng)域邁出了重要一步。此前,該游戲在預(yù)售期間已多次登頂全球最大游戲發(fā)行平臺(tái)Steam的全球熱銷榜。
《黑神話:悟空》歷時(shí)7年開發(fā),以經(jīng)典文學(xué)作品《西游記》為藍(lán)本,講述了玩家扮演的"天命人"踏上尋找真相的西游之旅。這款游戲不僅在技術(shù)上采用了全球領(lǐng)先的"虛幻5"開發(fā)引擎,更在文化層面上展現(xiàn)了深厚的中國(guó)文化底蘊(yùn)。
浙江省游戲行業(yè)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)趙暄表示,這是中國(guó)游戲"出海"的里程碑事件,全球玩家的熱烈反響證明了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)具備了挑戰(zhàn)歐美公司在高端游戲領(lǐng)域的能力。
游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)和技術(shù)細(xì)節(jié)同樣令人稱贊。游科美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走遍中國(guó)各地,建立了中國(guó)首個(gè)古建筑虛擬資產(chǎn)庫(kù),將海量的歷史古剎、文物古籍以數(shù)字化的形式還原于游戲中。這種對(duì)文化細(xì)節(jié)的尊重和再現(xiàn),讓全球玩家在享受游戲的同時(shí),也體驗(yàn)到了中國(guó)文化的魅力。
國(guó)際傳播學(xué)會(huì)流行媒體與文化分會(huì)主席趙瑜佩認(rèn)為,《黑神話:悟空》為中國(guó)文化的國(guó)際傳播打開了一扇窗。這款游戲的成功,不僅為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新的方向,也為中國(guó)文化的海外傳播提供了新的思路。
2023年,我國(guó)自研游戲在海外市場(chǎng)的收入已達(dá)到1157億元,連續(xù)4年突破千億元大關(guān)。預(yù)計(jì)在《黑神話:悟空》等高品質(zhì)游戲的推動(dòng)下,今年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的海外市場(chǎng)收入將繼續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
《黑神話:悟空》的上線,不僅是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一次飛躍,更是中國(guó)文化自信的體現(xiàn)。這款游戲的成功,讓我們看到了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的巨大潛力和中國(guó)文化的國(guó)際影響力。我們期待未來(lái)有更多像《黑神話:悟空》這樣的作品出現(xiàn),讓世界更好地了解和認(rèn)識(shí)中國(guó)。
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