祖龍娛樂亮相虛幻引擎技術(shù)開放日 帶來wLua框架創(chuàng)新與Python進階應(yīng)用分享

2024-09-06 16:33:00 大京生活

9月5日-9月6日,Unreal Fest Shanghai 2024虛幻引擎技術(shù)開放日在上海召開。祖龍娛樂作為Epic Games重要戰(zhàn)略合作伙伴受邀參加。會上,祖龍娛樂引擎部副總經(jīng)理王遠(yuǎn)明分享了wLua框架創(chuàng)新在虛幻引擎Dedicated Server中的高級應(yīng)用,另一名嘉賓是祖龍娛樂引擎部TA組負(fù)責(zé)人陳慧鵬,他分享了Python在虛幻引擎中的進階應(yīng)用。

王遠(yuǎn)明在會上為大家解析了Dedicated Server(以下簡稱DS)開發(fā)重度手游的痛點。DS大量使用藍(lán)圖、游戲邏輯編寫、從而導(dǎo)致迭代困難,運行效率低。而藍(lán)圖無法應(yīng)對復(fù)雜的邏輯且修改需要Cook資源,基于靜態(tài)膠水代碼導(dǎo)出的方法無法事先確定所有接口和屬性。

面對這些DS的困境,wLua通常會作為解決方案出現(xiàn),王遠(yuǎn)明提到,之前的實現(xiàn)在實際應(yīng)用中會有以下幾點不足,其中包括游戲邏輯和網(wǎng)絡(luò)功能的制作、修改嚴(yán)格依賴藍(lán)圖資源,靜待膠水代碼只能基于UE代碼反射系統(tǒng)預(yù)先生成。在祖龍娛樂的創(chuàng)新研發(fā)努力下,王遠(yuǎn)明率領(lǐng)團隊針對wLua框架進行了創(chuàng)新,實現(xiàn)了多人協(xié)作、版本管理極為方便。

陳慧鵬分享了TA Python的新功能,例如動態(tài)組件與Custom Detail Panel以及更快的SImage填充。他介紹到Python在虛幻引擎中的應(yīng)用有更加簡單便捷的方式,比如通過工具文本化與腳本化Editor Utility Widget等,工具開發(fā)的進階應(yīng)用從Stable-Diffusion開始研習(xí)。諸多Python進階應(yīng)用的技巧放到研發(fā)實踐中,可以極大提升使用虛幻引擎的效率。

2024年下半年,祖龍娛樂即將上線的兩款精品游戲新作《龍族:卡塞爾之門》《踏風(fēng)行》均由虛幻引擎4打造。在虛幻引擎4強大美術(shù)表現(xiàn)能力的加持下,《龍族:卡塞爾之門》基于原著與動畫設(shè)定進行了更為精細(xì)化、風(fēng)格化的表達(dá)處理。與同類卡牌產(chǎn)品相比,虛幻引擎4打造的高品質(zhì)卡牌游戲具備稀缺性,也讓這款即將上線的產(chǎn)品獲得了玩家高度的關(guān)注。

另一款修真放置RPG游戲《踏風(fēng)行》借助虛幻引擎4實現(xiàn)了3D修真大世界的完美呈現(xiàn)!短わL(fēng)行》是祖龍娛樂追求卓越與革新,利用前沿視覺藝術(shù)凸顯獨特美學(xué)的一次嘗試。希望通過美術(shù)設(shè)計靈感迸發(fā)與虛幻引擎4技術(shù)實踐并舉,能夠為玩家生動再現(xiàn)一個瑰麗無比的修仙世界。

據(jù)悉,祖龍娛樂已布局虛幻引擎5的研究與開發(fā),也在為次世代多平臺產(chǎn)品進行技術(shù)儲備。在虛幻引擎強大功能的支持下,在團隊持續(xù)探索技術(shù)之路的努力中,祖龍娛樂持續(xù)布局的全球化精品游戲研運之路更加值得期待。

(責(zé)任編輯:郭健東 )

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