距離網(wǎng)易的《哈利波特:魔法覺醒》公測已經(jīng)過去了半月有余,不論是圍繞劇情、玩法還是人物設(shè)置,關(guān)于游戲本身的討論的熱度絲毫不減,再疊加上北京環(huán)球影城魔法世界的開園,各領(lǐng)域大有掀起“魔法風潮”的趨勢。《哈利波特》這個給無數(shù)90后帶來過歡笑和淚水的IP,也以這樣一種全新的姿態(tài)在闊別多年后再度回到了眾人視野。這也在側(cè)面宣告了網(wǎng)易在做大IP產(chǎn)品上的積累,又邁上了新層級的臺階。
還原且不失創(chuàng)新,發(fā)揮IP自有吸引力
背靠一個好的IP,代表著一個游戲在誕生之初就有天然的受眾和吸引力,但之后和演繹和運營,才是廠商真正的考驗。《哈利波特:魔法覺醒》手游也關(guān)注到了這一點,游戲在插入動畫、場景布置、物品設(shè)定等各方各面都在盡可能地詮釋著《哈利·波特》原著和系列電影展現(xiàn)出的魔法世界。時刻變幻的長廊、棲息在床頭的貓頭鷹、魔藥課的大教室……只要是了解HP的,馬上就能找到共鳴。同時《哈利波特:魔法覺醒》的世界又是嶄新的,鄧布利多已經(jīng)仙逝,哈利已經(jīng)長大,成為教科書中的一筆,如今的霍格沃茨學(xué)院,將由我們譜寫當代的傳奇。魔法世界即將發(fā)生什么,我們會改變什么,都是未知數(shù)。這在一定程度上,為產(chǎn)品的世界觀保存經(jīng)典的同時又賦予了嶄新的生命力。
經(jīng)典場景的游戲端再現(xiàn)
顛覆性的玩法創(chuàng)新,沉浸體驗同時讓熱度出圈
《哈利波特:魔法覺醒》的玩法定位是RPG卡牌游戲,核心是卡牌的養(yǎng)成和組合。不同的是,《哈利波特:魔法覺醒》的戰(zhàn)斗,不是平面靜態(tài)的,而是與HP世界結(jié)合的全新產(chǎn)物。在“格斗俱樂部”中,進入對戰(zhàn)的巫師們可以進行移動走位、跨場召喚等moba元素的操作,卡牌也分為伙伴卡、法術(shù)卡等不同定位,通過“氣象咒”“召喚噗噗”等原著黨們耳熟能詳?shù)闹湫g(shù)來深化“巫師”這一身份的扮演體驗。通過產(chǎn)品設(shè)計帶動深度體驗,讓整個卡牌對決不僅不拘于平面,也將魔法世界的沉浸感直接拉升,還創(chuàng)造了足夠多的話題,讓《哈利波特:魔法覺醒》手游的話題討論不僅限于游戲內(nèi),向外的延伸也十分豐富。僅上線三天內(nèi),相關(guān)的微博話題閱讀量就突破了25億,10個熱搜更是風格各異,可以說是徹底出圈。
極具創(chuàng)新的對戰(zhàn)場景
讓玩家可以做一個輕松的巫師
在游戲世界里,玩家既可以在霍格沃茨學(xué)院開啟美好安穩(wěn)的巫師學(xué)習生涯,又可以通過努力在玩家的身份上有得一番建樹。
游戲內(nèi)大量的優(yōu)質(zhì)劇情
因此,產(chǎn)品極大的拓展了玩法的維度,既可以通過競技場不斷提升段位,也可以在黑魔法課堂答題、禁林內(nèi)探險、或者通過學(xué)院舞會、魁地奇賽事體驗音游、跑酷等玩法,這一點讓很多對戰(zhàn)斗興趣不大,只是想體驗優(yōu)秀美術(shù)和劇情的玩家感到非常的滿意,畢竟世面上的多數(shù)游戲很難一次性提供如此多而細膩的內(nèi)容供應(yīng)。同樣對于非付費玩家,按照劇情完成任務(wù)或者參與活動,游戲內(nèi)的優(yōu)質(zhì)卡牌、寶石等資源也能通過免費的方式大量獲取,這無疑進一步拉動了更多圈層的玩家共同進入魔法世界深度體驗。
網(wǎng)易出品 必屬精品?
“網(wǎng)易出品,必屬精品”是互聯(lián)網(wǎng)圈流傳很廣的一句話,他所代表的,正是產(chǎn)品制作者的匠心和對產(chǎn)品本身的極致追求。而在8月31日,網(wǎng)易發(fā)布的2021年第二季度財報也顯示其精品IP矩陣還將進一步豐富,《哈利波特:魔法覺醒》可能只是第一槍。
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