隨著春節(jié)的臨近,游戲產(chǎn)業(yè)將迎來新一輪增長空間,A股游戲公司有望面臨估值抬升機(jī)遇。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新預(yù)測顯示,春節(jié)節(jié)假日的活躍用戶的增長率和用戶使用時長,顯著高于平時工作日。受今年疫情防控工作影響,2021年的春節(jié)游戲產(chǎn)業(yè)大概率會較上一年同期明顯增長。
在此背景下,由惠程科技(002168,股吧)(002168.sz)戰(zhàn)略投資的北京互聯(lián)星夢科技有限公司(以下簡稱“互聯(lián)星夢”)此前推出了《快到碗里來》等優(yōu)質(zhì)聚會游戲,契合了春節(jié)團(tuán)圓的傳統(tǒng)習(xí)俗,有望實現(xiàn)用戶規(guī)模的持續(xù)增長。
《快到碗里來》助力春節(jié)團(tuán)圓
互聯(lián)星夢成立于2015年,專精于創(chuàng)意游戲開發(fā),尤其擅長VR和聚會游戲,在全球范圍內(nèi)成功推出了多個產(chǎn)品并獲得了眾多國內(nèi)外榮譽(yù),在2019年,游戲行業(yè)投資低迷的大環(huán)境下,惠程科技在眾多獨立游戲里慧眼識珠,看中了互聯(lián)星夢研發(fā)的《快到碗里來》這款游戲的銷售前景,以項目投資方式戰(zhàn)略投資了互聯(lián)星夢,幫助了《快到碗里來》這款游戲研發(fā)成功。
憑借著在細(xì)分領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)的游戲制作水平,互聯(lián)星夢已經(jīng)與索尼、HTC、樂視、愛奇藝、華為、網(wǎng)易等各領(lǐng)域領(lǐng)軍企業(yè)建立了緊密的合作伙伴關(guān)系,成為了國內(nèi)VR、AR內(nèi)容開發(fā)領(lǐng)域頂級內(nèi)容開發(fā)商。
互聯(lián)星夢所專注的聚會游戲作為游戲行業(yè)的一個分支,指朋友、同事、家人或公司單位等在平時聚會、開派對以及過年過節(jié)酒宴上為了活躍氣氛、加深彼此感情、提高凝聚力等目的而進(jìn)行的集體互動游戲。
根據(jù)公司2020年推出的聚會游戲“拳頭產(chǎn)品”《快到碗里來》,由玩家扮演兩只被一條彈力繩索連接的小動物,利用彈力繩索、場景內(nèi)的機(jī)關(guān)甚至隊友,發(fā)揮腦洞大開的操作,最終達(dá)到終點。
目前,《快到碗里來》在國內(nèi)外多個頭部平臺測試后獲得一致好評;PC版業(yè)已獲得杭州鳳俠網(wǎng)絡(luò)獨家代理發(fā)行。
在主機(jī)領(lǐng)域,《碗》也是一步一步的踏實前進(jìn),在switch海外上線后獲得任天堂官方推薦,同時也正在籌備\制作Nintendo Switch國行版。
除此之外,《快到碗里來》的云游戲版本也已經(jīng)成為阿里云游戲的鉑金合作項目,并獲得了“2020年北京文創(chuàng)大賽游戲組二等獎”等獎項,未來也將推出手游版本。
據(jù)IHS Markit預(yù)計,隨著5G商用化踏上征程,云游戲市場規(guī)模將于2023年將突破到25億美元。5G云游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過多年的“蟄伏”,終于迎來了厚積薄發(fā)的時刻。哆可夢也對此進(jìn)行了相應(yīng)的布局,2020年發(fā)布了自有云游戲平臺——“哆可夢云游戲平臺”,積極布局游戲產(chǎn)業(yè)的下個風(fēng)口。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,隨著春節(jié)的日趨臨近,以《快到碗里來》為代表的聚會游戲作為增進(jìn)親友感情的途徑之一,有望獲得用戶的廣泛關(guān)注。此外,在春節(jié)假期的推動下,惠程科技互聯(lián)網(wǎng)游戲板塊通過戰(zhàn)略投資哆可夢、互聯(lián)星夢、上海季娛等優(yōu)質(zhì)游戲企業(yè),有望2021年一季度業(yè)績實現(xiàn)增長。
精品游戲推動業(yè)績增長
目前,惠程科技已經(jīng)形成了“互聯(lián)網(wǎng)游戲”、“高端智能制造”并參與“投資”的多業(yè)務(wù)板塊支撐格局。
其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)以控股子公司哆可夢為核心載體,從事基于大數(shù)據(jù)精細(xì)化營銷的流量經(jīng)營業(yè)務(wù)和移動游戲的研發(fā)、發(fā)行及游戲平臺的運營等業(yè)務(wù)。在今年春節(jié)返鄉(xiāng)防疫政策等因素催化下,預(yù)計哆可夢也將迎來持續(xù)的業(yè)績增長。
從以往的數(shù)據(jù)來看,春節(jié)的加持對游戲行業(yè)第一季度的業(yè)績有明顯的支撐。數(shù)據(jù)顯示,2020年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入732.03億元,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環(huán)比增長25.22%。
根據(jù)惠程科技此前披露,在2020年春節(jié)假期,哆可夢的現(xiàn)金流水也得到了大幅增加,游戲在線用戶、注冊用戶、在線用戶時長、營業(yè)流水均有40%-50%左右的提升。
除了哆可夢以外,惠程科技2020半年報還顯示,公司互聯(lián)網(wǎng)游戲板塊還涉及上海季娛、互聯(lián)星夢、吉乾科技、華向文化、游湛網(wǎng)絡(luò)、愛酷游、珂星網(wǎng)絡(luò)等眾多游戲新銳企業(yè)。
伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭認(rèn)為,2021年的春節(jié),疊加疫情防控以及精品游戲的持續(xù)推出,整個游戲產(chǎn)業(yè)大概率會較上一年同期明顯增長。
除了春節(jié)以外,游戲行業(yè)在2021年的景氣度也將持續(xù)向上。中信證券(600030,股吧)研報提到,預(yù)計在2021-2022年,以Z世代(指1995-2009年間出生的人)為核心的游戲市場規(guī)模將超過傳統(tǒng)游戲市場。Z世代用戶的付費率水平更高、生命周期更長,年輕向的游戲公司將有望獲得更高的單產(chǎn)品流水、更持續(xù)的收入能力。
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