12月16日 WeGame平臺(tái)正式上線《星際戰(zhàn)甲》國服新版本,同時(shí)有消息稱該游戲?qū)⒂蓜?chuàng)夢天地和騰訊WeGame聯(lián)合運(yùn)營。不過,等等,《星際戰(zhàn)甲》不是樂游的IP嗎?樂游不是被騰訊收購了嘛?怎么創(chuàng)夢天地又出現(xiàn)了?
圖片來源于WeGame官網(wǎng)
其實(shí)在11月5日《星際戰(zhàn)甲》版號(hào)下發(fā)時(shí),就可嗅到一絲不同尋常。盡管創(chuàng)夢天地未能收購樂游,但《星際戰(zhàn)甲》版號(hào)上的出版及運(yùn)營單位卻均為創(chuàng)夢天地,而最終以近14億美元收割樂游資產(chǎn)的騰訊正是其第一大機(jī)構(gòu)股東。
樂游科技控股旗下除了《星際戰(zhàn)甲》研發(fā)商Digital Extremes(下簡稱“DE”)外,還囊括了位于倫敦的Splash Damage(下簡稱“SD”)和位于美國的Certain Affinity(下簡稱“CA”)。這兩家均為具備3A游戲制作能力,全球研發(fā)實(shí)力排名top10的游戲外包工作室,尤擅制作主機(jī)及PC端的TPS、RPG游戲,參與了《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《光暈》及《使命召喚》等知名AAA游戲制作,是真正的站在大作背后的大神。
單款游戲給騰訊帶去的收入影響幾乎可以忽略不計(jì)。據(jù)樂游2019年年報(bào)披露,加拿大區(qū)域收益1.74億美元(占公司總營收約80%),主要來自于《星際戰(zhàn)甲》的運(yùn)營和持續(xù)更新。相對(duì)14億交易作價(jià),已上線7年的《星際戰(zhàn)甲》似乎難以支撐單獨(dú)估值。但如上所說,SD及CA的3A研發(fā)實(shí)力,或許才是騰訊收購樂游如此大幅溢價(jià)的原因。
受監(jiān)管政策等原因影響,中國的主機(jī)時(shí)代一直沒有來臨,但機(jī)遇已在轉(zhuǎn)角。今年流行了一個(gè)新詞“內(nèi)卷”,用在各游戲廠商對(duì)國內(nèi)流量的爭奪上也恰到好處。受疫情催化,背后有人真金白銀撐腰的在線教育對(duì)買量的投入可謂是熱情似火。據(jù)熱云數(shù)據(jù)ADI監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2020年Q2開始教育類App投放產(chǎn)品數(shù)占比一路上漲,Q3占比接近14%。流量紅利不再,國內(nèi)手游市場競爭白熱化,主機(jī)游戲?qū)?huì)是突圍游戲行業(yè)內(nèi)卷的最大可能。
而騰訊也從未放棄蓄力。近年來騰訊在國外開啟瘋狂撒錢模式,一路買買買。就2020年,加上樂游已收購/投資了近10家海外游戲上市公司,在主機(jī)游戲等方向持續(xù)加碼布局。累計(jì)來看,騰訊已在海外投資30多家游戲公司,手握大量IP資源。IP加上全球top的研發(fā)能力,看來騰訊已做好正面迎戰(zhàn)全球主機(jī)/端游市場競爭的準(zhǔn)備了。
圖片來源于游戲陀螺
12月14日是樂游在聯(lián)交所交易的最后一天,12月23日將正式退市,接下來即將進(jìn)入騰訊收購樂游的最后階段。由于涉及到中加美英四國資產(chǎn),整個(gè)交割過程相信也是復(fù)雜且冗長的。不過值得注意的是,就在樂游發(fā)布公告接受騰訊收購要約的前兩天,8月25日創(chuàng)夢天地公告,天美工作室總裁姚曉光及光子工作總裁陳宇加入公司董事會(huì),不知其中是否有其他安排。
當(dāng)然,就《星際戰(zhàn)甲》來說,作為已在海外上線4端(PC、PlayStation4、Xbox One及Switch)的游戲,相信必然會(huì)推出mobile版,那還有除了比中國市場更好的選擇嗎?誰來做誰來發(fā)?到時(shí)創(chuàng)夢天地扮演何角色,就交給時(shí)間來回答吧。
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