何天驕
[去年,全國銀幕總數(shù)已突破6萬塊,穩(wěn)居世界首位,中國電影(600977,股吧)票房首次突破600億,已經(jīng)穩(wěn)居全球電影票房第二的位置,國產(chǎn)電影票房占比也超過進口大片,占比達到六成,中國電影飛速發(fā)展。]
[截至2018年12月,中國網(wǎng)絡文學用戶規(guī)模達4.32億,較2017年底增加5427萬,占網(wǎng)民總體的52.1%。]
70年來,新中國文娛產(chǎn)業(yè)一路發(fā)展,成果顯著,特別是改革開放40年來,從海外娛樂產(chǎn)品唱主角到現(xiàn)在國產(chǎn)文娛成為主力,并不斷輸出海外,網(wǎng)文出海、影視出海、游戲出海都取得了巨大成果。
中國文娛產(chǎn)業(yè)經(jīng)過快速發(fā)展與變革,各種商業(yè)模式創(chuàng)新不斷涌現(xiàn),文娛內(nèi)容更加多樣化。從總體上來看,人均可支配收入提升、消費更替、移動互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展和產(chǎn)業(yè)政策的大力度扶持,四大利好因素成為支撐中國文娛產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的核心驅動因素,《2018中國文娛產(chǎn)業(yè)研究報告》顯示,預計到2021年中國文娛及媒體產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破2萬億。
電影產(chǎn)業(yè)的黃金十年
影視行業(yè)是在中國發(fā)展最早,也是影響受眾最多的行業(yè)之一,其中電影產(chǎn)業(yè)作為影視產(chǎn)業(yè)核心一直貫穿影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展史。
從1949到1966年的17年是新中國電影起步期,中國電影在經(jīng)歷了這17年的打造后,已經(jīng)擁有了“一份龐大的產(chǎn)業(yè),家底堅實而雄厚”。
隨著改革開放進一步深化,1993年,10部“分賬大片”引進,中國加入WTO開始進入倒計時,這推動中國電影產(chǎn)業(yè)與國際接軌以及改革的步伐。
2001年,隨著市場觀念的深入人心,“院線制”的建設規(guī)劃被提上議程,同年12月18日《關于改革電影發(fā)行放映機制的實施細則》出臺。經(jīng)過2002年、2003年兩年的強力推動,到了2004年,中國已建成36條電影院線,加入影院已經(jīng)達到1188家,銀幕數(shù)為2396塊。
緊接著,從2008年開始,中國電影產(chǎn)業(yè)進入了高速增長的十年,十年間,中國電影票房以年均35%的速度節(jié)節(jié)高升,堪稱“黃金十年”。去年,全國銀幕總數(shù)已突破6萬塊,穩(wěn)居世界首位,中國電影票房首次突破600億,已經(jīng)穩(wěn)居全球電影票房第二的位置,國產(chǎn)電影票房占比也超過進口大片,占比達到六成,中國電影飛速發(fā)展。
娛樂新勢力強勢崛起
游戲產(chǎn)業(yè)雖然發(fā)展歷史較短,但也取得了巨大的成果。如今游戲產(chǎn)業(yè)欣欣向榮、蒸蒸日上,但是在過去,人們對于游戲的“刻板效應”始終堅定。在新舊動能轉換、消費升級的大環(huán)境下,以網(wǎng)絡游戲為代表的“新文化(300336,股吧)”正在成長為新的經(jīng)濟增長點。2015年開始,中國游戲市場收入一直穩(wěn)居全球游戲市場頭部位置。截至2017年12月,中國網(wǎng)民規(guī)模達到7.72億,龐大的人口紅利給了網(wǎng)絡游戲發(fā)展的沃土。一款火爆的網(wǎng)絡游戲,用戶數(shù)可達上億之多,甚至可以有幾百萬人同時在線。
提到游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,雖然目前騰訊、網(wǎng)易兩家占據(jù)較大優(yōu)勢地位,但不得不提一家老牌游戲公司盛趣游戲(前身“盛大游戲”),盛趣游戲作為中國最早的一批游戲公司之一,從2001年運營《熱血傳奇》開啟中國網(wǎng)絡游戲時代起,一直扮演著中國游戲產(chǎn)業(yè)開創(chuàng)者與變革者的角色。2004年,盛趣游戲收購韓國Actoz公司控股權,成為國內(nèi)首個收購海外上市游戲公司的企業(yè),為國內(nèi)資本收購海外游戲企業(yè)提供了案例。2005年,盛趣游戲宣布《熱血傳奇》、《傳奇世界》等游戲采用“游戲免費,增值服務收費”模式,開創(chuàng)網(wǎng)絡游戲盈利新模式,推動了游戲產(chǎn)業(yè)變革。
網(wǎng)絡文學作為最晚出現(xiàn)的新事物是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展而在中國崛起的,網(wǎng)文行業(yè)發(fā)展至今雖然只有區(qū)區(qū)20年,卻已經(jīng)是文娛行業(yè)最重要的內(nèi)容或IP源頭。根據(jù)今年8月中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2018中國網(wǎng)絡文學發(fā)展報告》,截至2018年12月,網(wǎng)絡文學用戶規(guī)模達4.32億,較2017年底增加5427萬,占網(wǎng)民總體的52.1%。手機網(wǎng)絡文學用戶規(guī)模達4.10億,較2017年底增加6666萬,占手機網(wǎng)民的50.2%。
行業(yè)規(guī)模方面,2018年重點網(wǎng)絡文學總體營業(yè)收入342億元,其中網(wǎng)絡文學主營業(yè)務收入達159.3億元,保持穩(wěn)步增長狀態(tài)。作為網(wǎng)文行業(yè)龍頭,閱文集團內(nèi)容平臺上已經(jīng)有780萬名作家和1170萬部作品,覆蓋200多種內(nèi)容品類;旗下?lián)碛蠶Q閱讀、起點中文網(wǎng)等多家業(yè)內(nèi)知名的原創(chuàng)與閱讀品牌,平均月活躍用戶數(shù)達2.14億,以閱文、中文在線(300364,股吧)等為代表的網(wǎng)文企業(yè)開辟了在線閱讀和版權運營兩大業(yè)務模式,推動網(wǎng)文行業(yè)盈利持續(xù)增長。閱文團隊還開創(chuàng)了作家福利制度、粉絲制度等在內(nèi)的諸多行業(yè)標準,近年推出的“本章說”成為加速IP粉絲文化時代到來的利器,以《全職高手》IP為代表的全鏈開發(fā)和跨界營銷成功模式也樹起了國內(nèi)文創(chuàng)行業(yè)的標桿。
文化出海“排頭兵”
娛樂內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的崛起不僅體現(xiàn)在國內(nèi)市場上占據(jù)優(yōu)勢地位,更體現(xiàn)在海外市場表現(xiàn)突出。
《2018年中國移動游戲出海報告》顯示,2018年全球移動游戲市場的下載量、用戶支出和參與度繼續(xù)攀升。中國游戲發(fā)行商在海外市場發(fā)揮尤為亮眼。其中2018年游戲類應用的總下載量約32億次,同比增長39%;總用戶支出約合人民幣408億元,同比增長49%。整體增速均高于全球移動游戲產(chǎn)業(yè)的增長水平。
游戲出海成果背后有一批本土游戲巨頭活躍在海外市場,包括三七互娛(002555,股吧)、世紀華通(002602,股吧)、完美世界(002624,股吧)等。三七互娛近年來持續(xù)推進全球化戰(zhàn)略布局,在東南亞等優(yōu)勢區(qū)域保持競爭力,尤其在日本、韓國等新開拓的業(yè)務區(qū)域取得了突破。其海外品牌37GAMES覆蓋200多個國家和地區(qū),全球發(fā)行手機游戲近80款。今年半年報顯示,上半年其海外業(yè)務收入4.97億元,占營收8.19%,較上年同期增長4.93%。
對于出海的意義,盛趣游戲方面向記者表示,首先是全球游戲市場仍處于快速增長的態(tài)勢,海外市場競爭并沒有國內(nèi)市場競爭激烈,將幫助國內(nèi)游戲企業(yè)提供更廣闊的發(fā)展空間,成為中國游戲產(chǎn)業(yè)增長的一個重要引擎。其次,游戲出海也是文化之間的傳播與交流,游戲是天然文化的傳播載體,隨著越來越多優(yōu)質游戲發(fā)行海外,游戲出海也成為中國優(yōu)秀文化走出去的一個重要渠道。
網(wǎng)文出海方面也是成果巨大,中國作家協(xié)會發(fā)布《中國網(wǎng)絡文學藍皮書(2018)》顯示,中國最大的數(shù)字內(nèi)容綜合平臺閱文集團旗下的起點國際平臺訪問用戶已接近4000萬人次,目前已上線英文翻譯作品150余部,上線原創(chuàng)英文作品累計達一萬余部,其中最受歡迎的作品多數(shù)帶有中國元素。
此外,移動閱讀分發(fā)平臺掌閱海外版也已上線英語、韓語、俄語等14個語種版本,覆蓋40個“一帶一路”沿線國家和地區(qū)。模式輸出方面,中國網(wǎng)絡文學海外輸出逐步向正版化轉變,網(wǎng)絡文學付費模式輸出海外,目前主要分為廣告、打賞與眾籌等商業(yè)模式。此外,中國網(wǎng)絡文學IP生態(tài)鏈條也正向海外延伸。除翻譯平臺、數(shù)字出版和實體書外,中國網(wǎng)絡文學海外傳播開始啟動以內(nèi)容為基礎的泛娛樂IP開發(fā)模式。
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